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Adventure Escape Mysteries Mod (Estrellas/Pistas/Claves)

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La descripción de Adventure Escape Mysteries

Si te gusta ver o leer detectives, ¿por qué no participar en la investigación de un asesinato en ausencia? Eso es lo que nos ofrece Adventure Escape Mysteries – Trapmaker. El escurridizo Trapmaker cometió el crimen, así que ¿cómo lo encontramos, quién se esconde bajo el capó? Tendrás que descubrir quién se esconde bajo el capó visitando varios lugares y conociendo a algunos personajes inusuales.

Las desventajas son la falta del idioma ruso. Pero los conocimientos básicos de inglés son suficientes para jugar cómodamente mientras atraviesas las dificultades que hemos intentado superar para ti. Vamos allá.

El primer capítulo de Adventure Escape Mysteries es Trapmaker:

  • Kate y Murphy deben investigar un asesinato a la vista. Sigue las instrucciones. Utiliza la cinta policial del poste para asegurar la escena del crimen.
  • Sobre el escritorio hay un papel, recuerda el número 3146.
  • Coloca las perillas de poder en estos números.
  • Mira el cadáver. Las letras IT son visibles en el cristal.
  • Estas letras son la clave. Apague todos los mensajes innecesarios con las palabras AIRTIGHT SECURITY. ¡Pantalla!
  • Entra en la habitación y la puerta se cerrará tras de ti.
  • Da la vuelta al cuerpo. Encuentre dos fichas, la tercera en su mano, la cuarta en el bolsillo de su pantalón y la quinta en la parte posterior de su placa. Saca el envoltorio del bolsillo de tu camisa y las pinzas del bolsillo de tu chaqueta. Levanta la camisa y úsalas para abrir el cierre y encontrar las tijeras. Retire la corbata y el gemelo de su mano derecha.
  • Tenga en cuenta la corbata. Tiene un consejo sobre cómo abrir una caja de cristal con una bolsa de dinero. Activa los interruptores con el eslabón. La caja se abrirá.
  • Mueve la bolsa, ábrela con las tijeras y saca la letra A. Desenrosca el pedestal. Necesitamos un código de seis dígitos.
  • Observa lo que dice el altavoz: eres el ganador número 2. Písalo y descubre tu última ganancia de hace siete días. Pisa de nuevo, y obtendrás 4999 dólares en ganancias. Suma todos los números y obtendrás 274999. Abre la cerradura y coge la sexta ficha. Debajo de ella está el botón de salida de emergencia.
  • Retira las tablas del suelo a la izquierda del cartel y coloca seis fichas, un gemelo y un envoltorio en el esquema. Alimenta la corriente como se muestra a continuación, y pulsa el botón de salida de emergencia. La puerta se abrirá.

Capítulo 2 de Misterios de Aventura Escapada – Trapmaker:

  • Tienes que interrogar a Constantine Harris, el tipo cuya tarjeta de visita estaba en el muerto. Enciende las luces de la puerta, mueve la silla hacia la mesa y sube las persianas. El sospechoso se sentará.
  • Pulsa sobre el hombre y comenzará el interrogatorio. Haz las preguntas en este orden:
  • ¿De dónde es usted? (segunda opción)
  • ¿Conocía al fallecido?
  • Llame a un abogado.
  • Sus huellas están en la corbata de Frank.
  • Constantine le dará la tarjeta.
  • Por favor, colóquela en la cerradura con código de la puerta. Al girarla, podrá averiguar que la contraseña es 9539. Deslice la tarjeta e introduzca el código.
  • Entre, coja una camiseta y un cable. Introdúcelo en el proyector de la primera sala. Limpia la lente con la camiseta.
  • Vuelve a la sala de control y resuelve el puzzle con el águila. Cuando se inicie el programa, apunta la cámara a la cara de la persona interrogada. Aparecerá información sobre el águila.
  • Constantine «CONNO» estuvo en la prisión de Coldwater, Blue Rock, Alaska, por conspiración y fraude.
  • Nos interesa su apodo CONNO y lo utilizamos para desbloquear el candado de la maleta amarilla. Son cosas del verano. Encuentra un detector de mentiras portátil y una servilleta. Colócalos en una habitación con un hombre.
  • En la aplicación, pon la temperatura más baja, el azul, la música de la cárcel y una imagen de la prisión.
  • Habla con Constantino, selecciona la segunda declaración sobre el problema. Por el diálogo, nos enteraremos del bolsillo secreto en el equipaje. Vuelve a la maleta amarilla, revisa la parte cercana a las ruedas dentro del pendrive y los documentos.
  • Inspeccionarlos e insertar el pendrive en el programa con el águila, y aparecerá el cifrado, que se puede abrir con tres símbolos.

Volver a conocerlo manteniendo una conversación con el sospechoso:

  • Estuviste con el fallecido en el CED (cuarta opción)
  • Su detector le dirá que está mintiendo (cuarta opción)
  • Llama a Konno (cuarta opción)
  • Me uní a la secta de forma encubierta.
  • Constantino hablará de su espía favorito, Z19. Ese es el código.
  • Por favor, introdúcelo en la rueda. Usted tiene una palabra encriptada. Gire la rueda, deteniéndose en cada personaje. Obtienes la palabra TRAPMAKER.
  • De nuevo, organiza el interrogatorio repitiendo las tres primeras frases del paso anterior. En cuarto lugar, selecciona la tercera opción (TRAPMAKER). Constantino confiesa todo, pero aparecerá el asesino y tú serás secuestrado.

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Descargar Adventure Escape Mysteries v19.01 [Arm64] (128,6 MB) Descargar Adventure Escape Mysteries v18.00 (123,2 MB) Descargar Adventure Escape Mysteries v17.02 (121,7 MB) Descargar Adventure Escape Mysteries v16.00 Mod (Estrellas/llaves ilimitadas) (130,2 MB)
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