Adventure Escape Mysteries Mod (Stjärnor/tips/nycklar)
Ladda ner APK (136,4 MB) PRENUMERERA PÅ UPPDATERINGARBeskrivningen av Adventure Escape Mysteries
Om du gillar att titta på eller läsa om detektiver, varför inte delta i en mordutredning in absentia? Det är vad Adventure Escape Mysteries – Trapmaker erbjuder oss. Den svårfångade Trapmaker begick brottet, så hur hittar vi honom, vem som gömmer sig under huven? Du måste ta reda på vem som gömmer sig under huven genom att besöka flera platser och träffa några ovanliga karaktärer.
Nackdelarna är bristen på det ryska språket. Men grundläggande kunskaper i engelska räcker för ett bekvämt spel när du går igenom de svårigheter som vi har försökt att övervinna för dig. Nu kör vi.
Det första kapitlet i Adventure Escape Mysteries är Trapmaker:
- Kate och Murphy ska utreda ett mord på en utställning. Följ instruktionerna. Använd polisbandet på stolpen för att säkra brottsplatsen.
- På skrivbordet finns ett papper, kom ihåg numret 3146.
- Placera strömknackarna på dessa nummer.
- Titta på den döda kroppen. Bokstäverna IT är synliga på glaset.
- Dessa bokstäver är nyckeln. Släck alla onödiga meddelanden med orden AIRTIGHT SECURITY. Skärm!
- Gå in i rummet och dörren stängs bakom dig.
- Vänd på kroppen. Hitta två marker, den tredje i din hand, den fjärde i din byxficka och den femte på baksidan av din bricka. Ta fram förpackningen ur skjortfickan och tången ur jackfickan.
- Lyft upp skjortan och använd dem för att öppna låset och hitta en sax. Ta bort slipsen och manschettknappen från din högra hand.
- Tänk på slipsen. Den har ett tips om hur man öppnar en glaslåda med en påse med pengar. Ställ in brytarna med hjälp av länken. Lådan kommer att öppnas.
- Flytta på väskan, öppna den med en sax och ta ut bokstaven A. Skruva loss piedestalen. Vi behöver en sexsiffrig kod.
- Lägg märke till vad högtalaren säger – du är vinnare nummer 2. Trampa på den och ta reda på din senaste vinst för sju dagar sedan. Tryck igen och du får 4999 dollar i vinst. Lägg ihop alla siffror och du får 274999. Öppna låset och ta det sjätte chipet. Under den finns knappen för nödutgång.
- Ta bort golvbrädorna till vänster om affischen och placera sex marker, en manschettknapp och ett omslag i schemat. Mata strömmen enligt bilden nedan och tryck på nödutgångsknappen.
- Dörren kommer att öppnas.
Kapitel två i Adventure Escape Mysteries – Trapmaker:
- Du måste förhöra Constantine Harris, killen vars visitkort fanns på den döde mannen. Tänd ljuset vid dörren, flytta stolen till bordet och dra upp persiennerna. Den misstänkte kommer att sätta sig ner.
- Klicka på mannen och förhöret börjar. Ställ frågor i den här ordningen:
- Varifrån kommer du (andra alternativet)?
- Kände du den avlidne?
- Ring efter en advokat.
- Dina fingeravtryck finns på Franks slips.
- Constantine kommer att ge dig kortet.
- Placera det i kodlåset på dörren. Genom att lämna in det kan du få reda på att lösenordet är 9539. Skjut kortet och skriv in koden.
- Kom in, ta en T-shirt och ett snöre. Sätt in den i projektorn från det första rummet. Torka av linsen med en T-shirt.
- Gå tillbaka till kontrollrummet och lös pusslet med örnen. När programmet startar riktar du kameran mot ansiktet på den person som förhörs. Information om örnen kommer att visas. Constantine ”CONNO” satt i Coldwater-fängelset i Blue Rock, Alaska, för konspiration och bedrägeri.
- Vi är intresserade av hans smeknamn CONNO och använder det för att låsa upp det gula koffertlåset. Det är bara sommarprylar. Hitta en bärbar lögndetektor och en servett. Placera dem i ett rum med en man.
- I appen ställer du in lägsta temperatur, blått, fängelsemusik och en bild på fängelset.
- Prata med Constantine, välj det andra uttalandet om problemet. Från dialogen får vi veta om den hemliga fickan i bagaget. Gå tillbaka till den gula resväskan, kontrollera delen nära hjulen inuti flashminnet och dokumenten.
- Inspektera dem och sätt in flash-enheten i programmet med örnen, och chiffret kommer att visas, som kan öppnas med tre symboler.
Att lära känna honom igen genom att samtala med den misstänkte:
- Du var tillsammans med den avlidne i CED (fjärde alternativet).
- Din detektor kommer att säga att du ljuger (fjärde alternativet).
- Cry Konno (fjärde alternativet)
- Jag gick med i sekten under täckmantel.
- Constantine kommer att tala om sin favoritspion, Z19. Det är koden.
- Skriv in den i hjulet. Du har ett krypterat ord. Snurra hjulet och stanna vid varje tecken. Du får ordet TRAPMAKER.
- Ordna återigen förhöret genom att upprepa de tre första fraserna från steget ovan. För det fjärde väljer du det tredje alternativet (TRAPMAKER). Constantine erkänner allt, men mördaren dyker upp och du blir kidnappad.