Deskripsi Adventure Escape Mysteries
Jika Anda suka menonton atau membaca detektif, mengapa tidak berpartisipasi dalam investigasi pembunuhan in absentia? Itulah yang ditawarkan Adventure Escape Mysteries – Trapmaker kepada kita. Trapmaker yang sulit dipahami melakukan kejahatan, jadi bagaimana kita menemukannya, siapa yang bersembunyi di bawah tenda? Anda harus mencari tahu siapa yang bersembunyi di balik tudung dengan mengunjungi beberapa lokasi dan bertemu dengan beberapa karakter yang tidak biasa.
Kekurangannya adalah kurangnya bahasa Rusia. Tetapi pengetahuan dasar bahasa Inggris sudah cukup untuk permainan yang nyaman saat Anda melewati kesulitan yang telah kami coba atasi untuk Anda. Ayo pergi.
Bab pertama dari Adventure Escape Mysteries adalah Trapmaker:
- Kate dan Murphy harus menyelidiki pembunuhan yang dipamerkan. Ikuti instruksinya. Gunakan selotip polisi di pos untuk mengamankan TKP.
- Di atas meja ada selembar kertas, ingat nomor 3146.
- Tempatkan tombol daya pada angka tersebut.
- Lihatlah mayatnya. Huruf IT terlihat di kaca.
- Huruf-huruf ini adalah kuncinya. Padamkan semua pesan yang tidak perlu dengan kata-kata AIRTIGHT SECURITY. Layar!
- Masuklah ke dalam ruangan, dan pintu akan menutup di belakang Anda.
- Balikkan tubuh. Temukan dua keping, yang ketiga di tangan Anda, yang keempat di saku celana Anda, dan yang kelima di belakang lencana Anda. Keluarkan pembungkusnya dari saku baju
- Anda, tang dari saku jaket Anda. Angkat kemeja dan gunakan untuk membuka kunci dan menemukan gunting. Lepaskan dasi dan kancing manset dari tangan kanan Anda.
- Perhatikan dasi. Ini memiliki tip tentang cara membuka kotak kaca dengan sekantong uang. Atur sakelar menggunakan tautan. Kotak akan terbuka.
- Pindahkan tas, buka dengan gunting, dan keluarkan huruf A. Buka alas. Kita membutuhkan kode enam digit.
- Perhatikan apa yang dikatakan pengeras suara – Anda adalah pemenang nomor 2. Injak dan cari tahu tentang kemenangan terakhir Anda tujuh hari yang lalu. Ketuk lagi, dan Anda akan mendapatkan kemenangan sebesar $4999. Jumlahkan semua angka, dan Anda mendapatkan 274999. Buka kunci, ambil chip keenam. Di bawahnya ada tombol keluar darurat.
- Lepaskan papan lantai di sebelah kiri poster dan letakkan enam chip, kancing manset, dan pembungkus dalam skema. Masukkan arus seperti yang ditunjukkan di bawah ini, dan tekan tombol keluar darurat. Pintu akan terbuka.
Bab Dua dari Petualangan Melarikan Diri dari Misteri – Trapmaker:
- Anda perlu menanyai Constantine Harris, pria yang kartu namanya ada di orang mati itu. Nyalakan lampu di pintu, pindahkan kursi ke meja, dan angkat tirai. Tersangka akan duduk.
- Klik pada pria itu, dan wawancara akan dimulai. Ajukan pertanyaan dalam urutan ini:
- Dari mana asal Anda? (opsi kedua)
- Apakah Anda mengenal almarhum?
- Hubungi pengacara.
- Sidik jarimu ada di dasi Frank.
- Constantine akan memberimu kartu.
- Tolong letakkan di kunci kode di pintu. Dengan memasukkannya, kau bisa mengetahui bahwa kata sandinya adalah 9539. Geser kartu dan masukkan kodenya.
- Masuklah, ambil kaos dan kabelnya. Silakan masukkan ke dalam proyektor dari ruang pertama. Bersihkan lensa dengan kaos.
- Kembali ke ruang kontrol dan pecahkan teka-teki dengan elang. Saat program dimulai, arahkan kamera ke wajah orang yang sedang diinterogasi. Informasi tentang elang akan muncul.
- Constantine “CONNO” berada di penjara Coldwater, Blue Rock, Alaska, karena konspirasi dan penipuan.
- Kami tertarik dengan nama panggilannya CONNO dan menggunakannya untuk membuka kunci koper kuning. Ini hanya barang musim panas. Temukan detektor kebohongan portabel dan serbet. Tempatkan mereka di sebuah ruangan dengan seorang pria.
- Di aplikasi, atur suhu terendah, biru, musik penjara, dan gambar penjara.
- Bicaralah dengan Constantine, pilih pernyataan kedua tentang masalahnya. Dari dialog tersebut, kita akan belajar tentang kantong rahasia di dalam koper. Kembali ke koper kuning, periksa bagian dekat roda di dalam flash drive dan dokumen.
- Periksa dan masukkan flash drive ke dalam program dengan elang, dan sandi akan muncul, yang dapat dibuka dengan tiga simbol.
Untuk mengenalnya lagi dengan melakukan percakapan dengan tersangka:
- Anda bersama almarhum di CED (opsi keempat)
- Detektor Anda akan mengatakan bahwa Anda berbohong (opsi keempat)
- Menangis Konno (opsi keempat)
- Saya bergabung dengan kultus yang menyamar.
- Constantine akan berbicara tentang mata-mata favoritnya, Z19. Itu kodenya.
- Silakan masukkan di roda. Anda memiliki kata terenkripsi. Putar roda, berhenti di setiap karakter. Anda mendapatkan kata TRAPMAKER.
- Sekali lagi, atur interogasi dengan mengulangi tiga frasa pertama dari langkah di atas. Keempat, pilih opsi ketiga (TRAPMAKER). Constantine mengakui semuanya, tetapi pembunuhnya akan muncul, dan Anda akan diculik.