Adventure Escape Mysteries Mod (Stelle/Consigli/Chiavi)
Scarica APK (136,4 MB) ISCRIVITI AGLI AGGIORNAMENTILa descrizione di Adventure Escape Mysteries
Se vi piace guardare o leggere detective, perché non partecipare a un’indagine per omicidio in absentia? Questo è ciò che ci offre Adventure Escape Mysteries – Trapmaker. L’inafferrabile Trapmaker ha commesso il crimine, quindi come possiamo trovarlo, chi si nasconde sotto il cofano? Dovrete scoprire chi si nasconde sotto il cappuccio visitando diverse località e incontrando alcuni personaggi insoliti.
Gli svantaggi sono la mancanza della lingua russa. Ma la conoscenza di base dell’inglese è sufficiente per un gioco confortevole, mentre si affrontano le difficoltà che abbiamo cercato di superare per voi. Andiamo.
Il primo capitolo di Adventure Escape Mysteries è Trapmaker:
- Kate e Murphy devono indagare su un omicidio in mostra. Seguite le istruzioni. Usate il nastro della polizia sul palo per mettere in sicurezza la scena del crimine.
- Sulla scrivania c’è un foglio di carta, che ricorda il numero 3146.
- Posizionate le manopole di alimentazione su questi numeri.
- Guardate il cadavere. Le lettere IT sono visibili sul vetro.
- Queste lettere sono la chiave. Spegnete tutti i messaggi inutili con le parole AIRTIGHT SECURITY. Schermo!
- Entrate nella stanza e la porta si chiuderà dietro di voi.
- Girate il corpo. Trovate due gettoni, il terzo in mano, il quarto nella tasca dei pantaloni e il quinto sul retro del badge. Prendete l’involucro dalla tasca della camicia e le pinze dalla tasca della giacca. Sollevate la camicia e usatele per aprire la serratura e trovare le forbici. Togliere la cravatta e il gemello dalla mano destra.
- Considerate la cravatta. Contiene un suggerimento su come aprire una scatola di vetro con un sacchetto di denaro. Impostate gli interruttori usando il link. La scatola si aprirà.
- Spostate la borsa, apritela con le forbici e tirate fuori la lettera A. Svitate il piedistallo. Abbiamo bisogno di un codice a sei cifre.
- Notate cosa dice l’altoparlante: siete il vincitore numero 2. Toccatelo e scoprirete la vostra ultima vincita di sette giorni fa. Toccate di nuovo e otterrete una vincita di 4999 dollari. Sommando tutti i numeri, si ottiene 274999. Aprite la serratura e prendete il sesto gettone. Sotto di essa si trova il pulsante dell’uscita di emergenza.
- Rimuovere le assi del pavimento a sinistra del poster e collocare sei fiches, un gemello e un involucro nello schema. Alimentare la corrente come mostrato sotto e premere il pulsante dell’uscita di emergenza. La porta si aprirà.
Capitolo 2 di Misteri della fuga avventurosa – Trapmaker:
- Dovete interrogare Constantine Harris, l’uomo il cui biglietto da visita era sul morto. Accendete le luci sulla porta, spostate la sedia sul tavolo e alzate le tende. Il sospetto si siederà.
- Fate clic sull’uomo e l’interrogatorio avrà inizio. Porre le domande in questo ordine:
- Da dove viene? (seconda opzione)
- Conosceva il defunto?
- Chiama un avvocato.
- Le sue impronte sono sulla cravatta di Frank.
- Constantine le darà il biglietto.
- Per favore, inseriscila nella serratura a codice della porta. Girandola, si scopre che la password è 9539. Fate scorrere la scheda e inserite il codice.
- Entrate, prendete una maglietta e un cavo. Inseritelo nel proiettore dalla prima stanza. Pulite la lente con una maglietta.
- Tornare alla sala di controllo e risolvere il puzzle con l’aquila. All’avvio del programma, puntare la telecamera sul volto della persona interrogata. Appariranno informazioni sull’aquila. Constantine “CONNO” era nella prigione di Coldwater, Blue Rock, Alaska, per cospirazione e frode.
- Ci interessa il suo soprannome CONNO e lo usiamo per sbloccare il lucchetto della valigia gialla. È solo roba estiva. Trovate una macchina della verità portatile e un tovagliolo. Posizionateli in una stanza con un uomo.
- Nell’app, impostare la temperatura più bassa, il blu, la musica della prigione e un’immagine della prigione.
- Parlare con Constantine, selezionare la seconda affermazione sul problema. Dal dialogo si apprenderà della tasca segreta nel bagaglio. Tornare alla valigia gialla, controllare la parte vicino alle ruote con la chiavetta e i documenti.
- Ispezionateli e inserite la chiavetta nel programma con l’aquila: apparirà il cifrario, che può essere aperto con tre simboli.
Per conoscerlo di nuovo, conversando con il sospettato:
- Eravate con il defunto nel CED (quarta opzione)
- Il vostro rilevatore vi dirà che state mentendo (quarta opzione)
- Piangi Konno (quarta opzione)
- Mi sono unito alla setta sotto copertura.
- Constantine parlerà della sua spia preferita, Z19. Questo è il codice.
- Inseritelo nella ruota. Avete una parola criptata. Fate girare la ruota, fermandovi a ogni personaggio. Si ottiene la parola TRAPMAKER.
- Di nuovo, organizzare l’interrogatorio ripetendo le prime tre frasi del passo precedente. In quarto luogo, selezionate la terza opzione (TRAPMAKER). Constantine confessa tutto, ma l’assassino apparirà e voi verrete rapiti.