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Adventure Escape Mysteries Mod (Estrelas/Pontas/chaves)

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A descrição de Adventure Escape Mysteries

Se você gosta de observar ou ler detetives, por que não participar de uma investigação de assassinato à revelia? É isso que a Adventure Escape Mysteries – Trapmaker está nos oferecendo. O trapmaker esquivo cometeu o crime, então como o encontramos, quem está escondido debaixo do capuz? Você terá que descobrir quem está escondido debaixo do capuz, visitando vários locais e conhecendo alguns personagens incomuns.

As desvantagens são a falta da língua russa. Mas o conhecimento básico do inglês é suficiente para um jogo confortável enquanto você passa pelas dificuldades que tentamos superar para você. Vamos lá.

O primeiro capítulo do Adventure Escape Mysteries é Trapmaker:

  • Kate e Murphy devem investigar um assassinato em exposição. Siga as instruções. Use a fita policial no posto para proteger o local do crime.
  • Sobre a mesa há um pedaço de papel, lembre-se do número 3146.
  • Coloque os botões de energia sobre estes números.
  • Olhe para o cadáver. As letras IT são visíveis no vidro.
  • Estas letras são a chave. Extinguir todas as mensagens desnecessárias em palavras SEGURANÇA AÉREA. Tela!
  • Vá para dentro da sala e a porta se fechará atrás de você.
  • Vire o corpo. Encontre duas fichas, a terceira na mão, a quarta no bolso da calça e a quinta na parte de trás do crachá. Tire o invólucro do bolso de sua camisa, o alicate do bolso de seu casaco. Levante a camisa e use-as para abrir a fechadura e encontrar tesouras. Retire a gravata e o botão de punho de sua mão direita.
  • Considere a gravata. Ela tem uma dica de como abrir uma caixa de vidro com um saco de dinheiro. Ajuste os interruptores usando o link. A caixa se abrirá.
  • Mova o saco, abra-o com uma tesoura e retire a letra A. Desaperte o pedestal. Precisamos de um código de seis dígitos.
  • Observe o que diz o alto-falante – você é o vencedor número 2. Pise sobre ele e descubra sobre seus últimos ganhos há sete dias. Toque novamente, e você receberá $4999 em ganhos.
  • Somando todos os números, você ganha 274999. Abra a fechadura, pegue a sexta ficha. Abaixo dela está o botão de saída de emergência.
  • Retire as tábuas do piso à esquerda do cartaz e coloque seis fichas, um botão de punho e um invólucro no esquema. Alimentar a corrente como mostrado abaixo, e pressionar o botão de saída de emergência. A porta se abrirá.

Capítulo Dois de Mistérios da Escape Adventure Escape – Trapmaker:

  1. Você precisa questionar Constantine Harris, o cara cujo cartão de visita estava no homem morto. Ligue as luzes da porta, mova a cadeira para a mesa e levante as persianas. O suspeito se sentará.
  2. Clique sobre o homem, e a entrevista começará. Faça perguntas nesta ordem:
  3. De onde você é? (segunda opção)
  4. Você conhecia o falecido?
  5. Ligue para um advogado.
  6. Suas impressões digitais estão na gravata do Frank.
  7. Constantine lhe dará o cartão.
  8. Por favor, coloque-o na fechadura de código na porta. Ao entregá-lo, você pode descobrir que a senha é 9539. Deslize o cartão e digite o código.
  9. Entre, pegue uma camiseta e um cordão. Por favor, insira-o no projetor da primeira sala. Limpe a lente com uma camiseta.
  10. Volte para a sala de controle e resolva o quebra-cabeça com a águia. Quando o programa começar, aponte a câmera para o rosto da pessoa que está sendo interrogada. Aparecerão informações sobre a águia. Constantino “CONNO” esteve na prisão de Coldwater, Blue Rock, Alasca, por conspiração e fraude.
  11. Estamos interessados em seu apelido CONNO e o usamos para destravar o cadeado amarelo da mala. São apenas coisas de verão. Encontre um detector de mentiras portátil e um guardanapo. Coloque-os em uma sala com um homem.
  12. No aplicativo, defina a temperatura mais baixa, azul, música da prisão e uma foto da prisão.
  13. Fale com Constantino, selecione a segunda declaração sobre o problema. A partir do diálogo, aprenderemos sobre o bolso secreto na bagagem. Volte para a mala amarela, verifique a parte perto das rodas dentro da pen drive e os documentos.
  14. Inspecione-os e insira o pen drive no programa com a águia, e aparecerá a cifra, que pode ser aberta com três símbolos.

Para conhecê-lo novamente, converse com o suspeito:

  • Você estava com o defunto no CED (quarta opção)
  • Seu detector lhe dirá que você está mentindo (opção quatro)
  • Cry Konno (quarta opção)
  • Juntei-me ao culto disfarçado.
  • Constantino vai falar sobre seu espião favorito, Z19. Esse é o código.
  • Por favor, digite-o na roda. Você tem uma palavra criptografada. Gire a roda, parando em cada personagem. Você recebe a palavra TRAPMAKER.
  • Mais uma vez, organize o interrogatório repetindo as três primeiras frases do passo acima. Em quarto lugar, selecione a terceira opção (TRAPMAKER). Constantino confessa tudo, mas o assassino aparecerá, e você será sequestrado.

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